2009.11.24 Tuesday
Nvidia CEOインタビュー抜粋: 2009年11月23日
NVIDIA- Past, Present & Future: An Interview with Jen Hsun Huang
tech.tbreak.comさんより。

「t-break:
Intelへ向けられた漫画の中のあなたの敵意について教えてください。
ホワン君:
我々は、専制的な支配者に対して、農民のようにユーモアで反撃します。
最大手の企業が、もう一つのより小さな企業を訴える状況は、恐ろしいです。
しかし、我々が、また来年に裁判で争うときでも、この漫画は、彼らの尻を蹴ることを可能にしてくれます。
t-break:
現在のデスクトップゲーミングGPUは、限界の壁を打ち壊しましたか?
ホワン君:
我々は、常に、その壁に挑んでいます。
それはPhysXであり、次ぎにはレイトレーシングを持ち込みます。
しかし、実際の壁の向こうの最高のものには、PhysXもレイトレーシングも十分でありません。
3Dグラフィックスの最終的ステップは、3Dの中に2D映像を持ち込むことです。
これは、3D視覚を可能にするだけでなく、フレームレート処理を半分に分割でき、それは、あなたのグラフィックスカード性能を、半分で十分なものに替える力を持つという事です。
t-break:
Intelに基くクラウドコンピューティングはNvidia GPUに影響を与えますか?
ホワン君:
20年で携帯デバイスはTegraになり、サーバーは Teslaになるでしょう。
数百万と言うTeslaサーバーが世界中で機能し、あらゆる映像のために使われます。
これをクラウドコンピューティングは利用したり、真似たりするかもしれません。
しかし、それを我々は気にしません。
Teslaサーバー群はIntelに集積されるグラフィックスにでさえ、より良い映像を届けます。
tech.tbreak.comさんより。

「t-break:
Intelへ向けられた漫画の中のあなたの敵意について教えてください。
ホワン君:
我々は、専制的な支配者に対して、農民のようにユーモアで反撃します。
最大手の企業が、もう一つのより小さな企業を訴える状況は、恐ろしいです。
しかし、我々が、また来年に裁判で争うときでも、この漫画は、彼らの尻を蹴ることを可能にしてくれます。
t-break:
現在のデスクトップゲーミングGPUは、限界の壁を打ち壊しましたか?
ホワン君:
我々は、常に、その壁に挑んでいます。
それはPhysXであり、次ぎにはレイトレーシングを持ち込みます。
しかし、実際の壁の向こうの最高のものには、PhysXもレイトレーシングも十分でありません。
3Dグラフィックスの最終的ステップは、3Dの中に2D映像を持ち込むことです。
これは、3D視覚を可能にするだけでなく、フレームレート処理を半分に分割でき、それは、あなたのグラフィックスカード性能を、半分で十分なものに替える力を持つという事です。
t-break:
Intelに基くクラウドコンピューティングはNvidia GPUに影響を与えますか?
ホワン君:
20年で携帯デバイスはTegraになり、サーバーは Teslaになるでしょう。
数百万と言うTeslaサーバーが世界中で機能し、あらゆる映像のために使われます。
これをクラウドコンピューティングは利用したり、真似たりするかもしれません。
しかし、それを我々は気にしません。
Teslaサーバー群はIntelに集積されるグラフィックスにでさえ、より良い映像を届けます。
t-break:
Tegra 2について話すことはできますか?
来年のCESで、何かしらの発表ができるでしょう。
Nvidiaのリズムは、1年に1度です。
そして、次の1年がTegra 2にとってのCESです。」
